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幽柱デッキ 概要 血悪ゾンビウィニーをメタの対象にとった特殊なデッキ。 法皇の緑で敵の攻撃を無力化しつつ,ヒーロージョセフで死のウェディングリングを使いまわし柱の男と骸骨の踵石で致死量のダメージを与えるというもの。 サンプルデッキ ヒーロー:J-003 ジョセフ・ジョースター 総デッキ枚数(34) 幽(10) 3 PR-002 空条承太郎 3 J-036 知恵の花京院 2 J-040 イギー 2 J-032 時を止める承太郎 友(3) 3 J-037 J・P・ポルナレフ 柱(12) 3 J-062 ワムウ 3 J-064 エシディシ 3 J-066 カーズ 3 J-060 サンタナ イベント(3) 3 J-075 死のウエディングリング スタンド(3) 3 J-081 法皇の緑 ステージ(3) 3 J-090 骸骨の踵石
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ジョセフデッキ 概要 現在カードの種類が一番豊富な「ジョセフ」を使用したデッキ。主な勝ち筋はリネージにある大量の「ジョセフ」でパンプアップした第3部ジョセフが承太郎のスタンドの能力により高い貫通ダメージを与えるというもの。 ただし、デッキのキャラの大半がジョセフであるため、キャラの数がどうしても不足してしまうことが多く、コンボが成立する前にライフが尽きてしまうパターンが多い。 サンプルデッキ ヒーロー:J-003 ジョセフ・ジョースター 総デッキ枚数(36) 波(11) 2 J-009 ウィル・A・ツェペリ 3 J-017 ジョセフ・ジョースター 3 J-018 クラッカー・ジョセフ 3 PR-001 ローマのジョセフ 友(3) 3 J-020 ジョセフ&シーザー 2 J-037 J・P・ポルナレフ 幽(9) 3 J-033 ミスター・ジョセフ・ジョースター 3 J-034 承太郎&ジョセフ 3 PR-002 空条承太郎 2 J-036 知恵の花京院 スタンド(6) 3 J-079 星の白金 3 J-080 隠者の紫 ステージ(3) 3 J-086 喰屍鬼街
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[部分編集] デッキアウト 山札が0枚になる事。 第2弾にイルマ 猫と戯れるが収録されてから、 相手の山札を0にするデッキは夢の1つとなった。 現在はエリナ 悪巧みをするやエキドナ ヘビと戯れるが登場し、 より現実的になってきた。
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ダウンロード情報:初期デッキ1カスタム 合計40枚+14枚 上級05枚 百獣王ベヒーモス 虚栄の大猿 キング・オブ・ビースト 神獣王バルバロス 森の番人グリーン・バブーン 下級18枚 X-セイバー エアベルン×3 エレファン×2 キーマウス クリッター 素早いビッグハムスター×2 ビーストライカー×2 マイン・モール モジャ×2 ライトロード・ハンター ライコウ レスキューキャット ロックキャット×2 魔法08枚 大嵐 おろかな埋葬 強欲で謙虚な壺 サイクロン 地砕き 月の書 貪欲な壺 ハリケーン 罠09枚 キャトルミューティレーション 幻獣の角 砂塵の大竜巻 次元幽閉 聖なるバリア -ミラーフォース- 奈落の落とし穴 リビングデッドの呼び声 リミット・リバース×2 エクストラ14枚 A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン サンダー・ユニコーン スターダスト・ドラゴン ナチュル・パルキオン ナチュル・ビースト ナチュル・ランドオルス 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン ボルテック・バイコーン ミスト・ウォーム ライトニング・トライコーン
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小見出し 1戦目はレベル1かレベル2のデッキをランダムで使用。 レベル3のデッキはALERT後の2戦目でのみ使用してくる。 各デッキにはデュエリストボーナス(=勝利後にもらえる得点)が設定されている。 なお、ALERT前のペガサスは全14種類のデッキのうち、いずれかをランダムで使用してくる。 ※このページは「むずかしい」モードの一覧です。 「かんたん」モードはこちらを参照してください。→かんたんモード対戦相手デッキ一覧 小見出し 闇遊戯(ALERT前) レベル1 闇遊戯(ALERT前) レベル2 闇遊戯(ALERT後) レベル3 闇遊戯(ALERT後) レベル3(第6弾) 海馬瀬人(ALERT前) レベル1 海馬瀬人(ALERT後) レベル2(第6弾) 海馬瀬人(ALERT後) レベル3 城之内克也(ALERT前) レベル1 城之内克也(ALERT後) レベル3(第6弾) 孔雀 舞(ALERT前) レベル2 孔雀 舞(ALERT後) レベル3 バンデット・キース(ALERT前) レベル2 バンデット・キース(ALERT後) レベル3 闇バクラ(ALERT前) レベル2 闇バクラ(ALERT後) レベル3 ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 水属性ver(第6弾) ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 炎属性ver(第6弾) ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 風属性ver(第6弾) ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 地属性ver(第6弾) ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 光属性ver(第6弾) ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 闇属性ver(第6弾) ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 フレムベルver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 霞の谷ver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 A・O・Jver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 氷結界ver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ワームver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ジェネクスver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 X-セイバーver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ナチュルver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ジュラックver ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 魔轟神ver ペガサス・J・クロフォード(ALERT後) レベル3(第6弾) 闇マリク(ALERT前) レベル2(第6弾) 闇マリク(ALERT後) レベル3 インセクター羽蛾(ALERT前) レベル2(第6弾) インセクター羽蛾(ALERT後) レベル3(第6弾) 遊城十代(ALERT前) レベル1 遊城十代(ALERT前) レベル2 遊城十代(ALERT後) レベル3 カイザー亮(ALERT前) レベル1(第6弾) カイザー亮(ALERT後) レベル2(第6弾) カイザー亮(ALERT後) レベル3 万丈目準(ALERT前) レベル1(第6弾) 万丈目準(ALERT後) レベル3(第6弾) ヨハン・アンデルセン(ALERT前) レベル1 ヨハン・アンデルセン(ALERT後) レベル3 丸藤翔(ALERT前) レベル2 丸藤翔(ALERT後) レベル3 ティラノ剣山(ALERT前) レベル2 ティラノ剣山(ALERT後) レベル3(第6弾) クロノス・デ・メディチ(ALERT前) レベル2 クロノス・デ・メディチ(ALERT後) レベル3(第6弾) エド・フェニックス(ALERT前) レベル2(第6弾) エド・フェニックス(ALERT後) レベル3(第6弾) 不動遊星(ALERT前) レベル2 不動遊星(ALERT後) レベル3 不動遊星(ALERT後) レベル3 ジャック・アトラス(ALERT前) レベル2 ジャック・アトラス(ALERT後) レベル3(第6弾) 牛尾 哲(ALERT前) レベル2 牛尾 哲(ALERT後) レベル3(第6弾) 龍亞(ALERT前) レベル2 龍亞(ALERT後) レベル3(第6弾) 十六夜アキ(ALERT前) レベル2 十六夜アキ(ALERT後) レベル3 クロウ(ALERT前) レベル2(第6弾) クロウ(ALERT後) レベル3 龍可(ALERT前) レベル2(第6弾) 龍可(ALERT後) レベル3(第6弾) 闇遊戯(ALERT前) レベル1 デュエリストボーナス:13000 アクア・マドール クリボー ブラック・マジシャン・ガール 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 増殖 機雷化 六芒星の呪縛 光の封殺剣 和睦の使者 闇遊戯(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:15000 クイーンズ・ナイト ジャックス・ナイト バスター・ブレイダー 疾風の暗黒騎士ガイア キングス・ナイト 熟練の白魔導師 死者蘇生 ライトニング・ボルテックス 連合軍 螺旋槍殺 闇遊戯(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:18000 ブラック・マジシャン バスター・ブレイダー 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 沼地の魔神王 融合 死者蘇生 ライトニング・ボルテックス 融合解除 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラデッキ 超魔導剣士ブラック・パラディン 闇遊戯(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:19000 アクア・マドール ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン・ガール 熟練の黒魔術師 洗脳-ブレインコントロール 賢者の宝石 黒・魔・導 ディメンション・マジック 魔法の筒 マジシャンズ・サークル 海馬瀬人(ALERT前) レベル1 デュエリストボーナス:15000 青眼の白龍 ブラッド・ヴォルス カイザー・シーホース ブレイドナイト 正義の味方カイバーマン 黙する死者 滅びの爆裂疾風弾 エネミーコントローラー 亜空間物質転送装置 攻撃の無力化 海馬瀬人(ALERT後) レベル2(第6弾) デュエリストボーナス:17000 青眼の白龍 青眼の白龍 ブラッド・ヴォルス ブレイドナイト 正義の味方 カイバーマン 死者蘇生 古のルール 収縮 闇の呪縛 最終突撃命令 海馬瀬人(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:19000 青眼の白龍 青眼の白龍 青眼の白龍 沼地の魔神王 正義の味方 カイバーマン 融合 死者蘇生 龍の鏡 トレード・イン 正統なる血統 エクストラデッキ 青眼の究極竜 青眼の究極竜 城之内克也(ALERT前) レベル1 デュエリストボーナス:12500 真紅眼の黒竜 ワイバーンの戦士 リトル・ウィンガード ロケット戦士 時の魔術師 右手に盾を左手に剣を ハリケーン 天使のサイコロ 悪魔のサイコロ マジックアーム・シールド 城之内克也(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:17000 真紅眼の黒竜 漆黒の豹戦士パンサーウォーリアー リトル・ウィンガード ダブルコストン 黒竜の雛 黒炎弾 迷える仔羊 時の機械-タイム・マシーン 落とし穴 モンスターBOX 孔雀 舞(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:15000 音速ダック ハーピィ・レディ1 ハーピィ・レディ2 ハーピィ・レディ3 ハーピィズペット仔竜 サイバー・ボンテージ 継承の印 イタクァの暴風 アクアの合唱 誘惑のシャドウ 孔雀 舞(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:17500 ハーピィ・レディ1 ハーピィ・レディ2 ハーピィ・レディ3 ハーピィ・クィーン ハーピィズペット仔竜 ヘル・アライアンス 守護神の矛 銀幕の鏡壁 ゴッドバードアタック ヒステリック・パーティー バンデット・キース(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:15500 リボルバー・ドラゴン ブローバック・ドラゴン ツインバレル・ドラゴン スフィアボム-球体時限爆弾 ダブルコストン 7カード 生け贄人形 メタル化・魔法反射装甲 レアメタル化・魔法反射装甲 闇の幻影 バンデット・キース(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:19500 デモニック・モーター・Ω リボルバー・ドラゴン ブローバック・ドラゴン ツインバレル・ドラゴン スフィアボム-球体時限爆弾 ダブルコストン 終焉の焔 闇の誘惑 時の機械-タイム・マシーン 闇次元の解放 闇バクラ(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:14500 闇の支配者-ゾーク ゲルニア ゴブリンゾンビ ダブルコストン ゾンビ・マスター 暗黒の扉 闇の支配者との契約 沈黙の邪悪霊 地縛霊の誘い 死霊ゾーマ 闇バクラ(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:18500 闇の支配者-ゾーク ダーク・ネクロフィア 死霊騎士デスカリバー・ナイト トラゴエディア 魔轟神ガルバス 契約の履行 闇の支配者との契約 冥王の咆哮 ヘイト・バスター 死霊ゾーマ ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 水属性ver(第6弾) デュエリストボーナス:13500 アクア・マドール サブマリン・ロイド 宝玉獣 エメラルド・タートル カオス・シールド 強者の苦痛 追い剥ぎゴブリン 旅人の試練 洗脳-ブレインコントロール 団結の力 氷結界の水影 ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 炎属性ver(第6弾) デュエリストボーナス:14000 ファイヤー・ウィング・ペガサス バーニングソルジャー グレート・アンガス 大嵐 ビッグバン・シュート 収縮 次元幽閉 和睦の使者 月の書 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 風属性ver(第6弾) デュエリストボーナス:13500 一刀両断侍 ハーピィ・レディ2 サーチ・ストライカー 闇の護封剣 皆既日食の書 重力解除 ストライク・ショット ドラグニティ-ドゥクス ドラグニティ-ファランクス ドラグニティ-ブラックスピア エクストラデッキ ドラグニティナイト-ゲイボルグ ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 地属性ver(第6弾) デュエリストボーナス:14000 ダンディライオン ボタニカル・ライオ ギガント・セファロタス ワンダー・クローバー レアゴールド・アーマー リボーンリボン ファイティング・スピリッツ 森の番人グリーン・バブーン X-セイバー エアベルン ナチュル・ナーブ エクストラデッキ ナチュル・ビースト ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 光属性ver(第6弾) デュエリストボーナス:14500 カイザー・シーホース オネスト サンライト・ユニコーン 死者転生 アームド・チェンジャー ジャンク・アタック 神の宣告 クリボン 黄金の天道虫 青眼の白龍 ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 闇属性ver(第6弾) デュエリストボーナス:13500 ダブルコストン D-HERO ダッシュガイ トラゴエディア 終焉の焔 闇の誘惑 闇次元の解放 闇の幻影 暗黒魔族ギルファー・デーモン 深淵の暗殺者 リボルバー・ドラゴン ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 フレムベルver デュエリストボーナス:14500 フレムベル・ドラグノフ ガード・オブ・フレムベル フレムベル・パウン フレムベル・ベビー ご隠居の猛毒薬 連鎖爆撃 ファイアーダーツ 火霊術-「紅」 エクストラデッキ フレムベル・ウルキサス ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 霞の谷ver デュエリストボーナス:14000 セベクの祝福 エレメントの泉 門前払い イタクァの暴風 エクストラデッキ ミスト・ウォーム 霞の谷の雷神鬼 ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 A・O・Jver デュエリストボーナス:14000 A・O・J サイクロン・クリエイター リミッター解除 DNA移植手術 停戦協定 レアメタル化・魔法反射装甲 エクストラデッキ A・O・J ライト・ゲイザー A・O・J フィールド・マーシャル ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 氷結界ver デュエリストボーナス:14000 氷結界の風水師 氷結界の武士 大寒波 サルベージ 魔封じの芳香 心鎮壺 エクストラデッキ 氷結界の虎王ドゥローレン 氷結界の龍ブリューナク ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ワームver デュエリストボーナス:15000 月の書 太陽の書 皆既日食の書 毒蛇の供物 ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ジェネクスver デュエリストボーナス:14500 レアル・ジェネクス・マグナ レアル・ジェネクス・クラッシャー 思い出のブランコ リミッター解除 自立行動ユニット 時の機械-タイム・マシーン エクストラデッキ ウィンドファーム・ジェネクス ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 X-セイバーver デュエリストボーナス:15000 X-セイバー アナペレラ X-セイバー パシウル 収縮 神剣-フェニックスブレード 異次元からの帰還 ライジング・エナジー エクストラデッキ X-セイバー ウェイン X-セイバー ウルベルム ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ナチュルver デュエリストボーナス:13500 ナチュル・コスモスビート ナチュル・スパイダーファング ナチュル・ドラゴンフライ ナチュル・ガーディアン 世界樹 大樹海 地霊術-「鉄」 棘の壁 エクストラデッキ ナチュル・ガオドレイク ナチュル・パルキオン ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 ジュラックver デュエリストボーナス: ジュラック・モノロフ ジュラック・プロトプス ジュラック・ブラキス ジュラック・スピノス ジュラック・イグアノン テールスイング 大進化薬 バックファイア 化石発掘 エクストラデッキ ジュラック・ギガノト ペガサス・J・クロフォード(ALERT前) レベル2 魔轟神ver デュエリストボーナス: 魔轟神ミーズトージ 暗黒界の雷 暗黒界の取引 冥王の咆哮 光の召集 エクストラデッキ ペガサス・J・クロフォード(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:18000 サクリファイス トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール トゥーン・仮面魔道士 トゥーン・ヂェミナイ・エルフ トゥーン・キャノン・ソルジャー 非常食 収縮 トゥーンのもくじ トゥーン・ワールド イリュージョンの儀式 闇マリク(ALERT前) レベル2(第6弾) デュエリストボーナス:14500 キラー・トマト レジェンド・デビル ニュードリュア 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム ボーガニアン 死者蘇生 終焉の焔 命の綱 邪神の大災害 メタル・リフレクト・スライム 闇マリク(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:19000 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム ボーガニアン 火炎地獄 光の護封剣 ミスフォーチュン 悪夢の鉄檻 悪夢の拷問部屋 自業自得 仕込みマシンガン 拷問車輪 インセクター羽蛾(ALERT前) レベル2(第6弾) デュエリストボーナス:12000 インセクト女王 代打バッター 共鳴虫 アルティメット・インセクト LV3 アルティメット・インセクト LV5 黄金の天道虫 トゲトゲ神の殺虫剤 レーザー砲機甲鎧 DNA改造手術 メサイアの蟻地獄 インセクター羽蛾(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:17000 インセクト女王 代打バッター 共鳴虫 アルティメット・インセクト LV3 アルティメット・インセクト LV5 アルティメット・インセクト LV7 火器付機甲鎧 虫除けバリアー 強者の苦痛 DNA改造手術 遊城十代(ALERT前) レベル1 デュエリストボーナス:12500 E・HERO ネオス ハネクリボー E・HERO エッジマン ダンディライオン E・HERO アナザーネオス E・HERO プリズマー ラス・オブ・ネオス クリボーを呼ぶ笛 ラス・オブ・ネオス ヒーロー見参 エクストラデッキ E・HERO ワイルドジャギーマン レインボー・ネオス 遊城十代(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:15500 E・HERO フェザーマン E・HERO バースト・レディ E・HERO スパークマン E・HERO エッジマン 沼地の魔神王 融合 戦士の生還 ミラクル・フュージョン 英雄変化-リフレクター・レイ 異次元トンネル-ミラーゲート- エクストラデッキ E・HERO フレイム・ウィングマン E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン 遊城十代(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:17500 E・HERO スパークマン E・HERO ネオス E・HERO アナザー・ネオス E・HERO プリズマー オネスト O-オーバーソウル アサルト・アーマー ヒーロー逆襲 ヒーロー・ブラスト 正統なる血統 エクストラデッキ E・HERO グラン・ネオス E-HERO ライトニング・ゴーレム カイザー亮(ALERT前) レベル1(第6弾) デュエリストボーナス:13000 サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン 融合呪印生物-光 サイバー・フェニックス サイバー・ヴァリー タイム・カプセル リターンソウル サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー ダメージ・ポラリライザー フュージョン・ガード エクストラデッキ サイバー・ツイン・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン 凱黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン カイザー亮(ALERT後) レベル2(第6弾) デュエリストボーナス:17000 サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ヴァリー サイバー・ヴァリー エヴォリューション・バースト 巨大化 突進 リミッター解除 サイバー・シャドー・ガードナー カイザー亮(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:19000 サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン 融合呪印生物-光 融合呪印生物-光 融合呪印生物-光 パワー・ボンド 巨大化 ビッグバン・シュート リミッター解除 エクストラデッキ サイバー・ツイン・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン 万丈目準(ALERT前) レベル1(第6弾) デュエリストボーナス:12000 おジャマ・イエロー おジャマ・グリーン おジャマ・ブラック 異次元トレーナー 海皇の長槍兵 光と闇の竜 おジャマ・デルタハリケーン!! 魔の試着部屋 魂喰らいの魔刀 復活の墓穴 万丈目準(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:17500 音速ダック 異次元トレーナー ジェリービーンズマン ハウンド・ドラゴン 海皇の長槍兵 カイザー・シーホース 光と闇の竜 魔の試着部屋 強者の苦痛 カオス・バースト ヨハン・アンデルセン(ALERT前) レベル1 デュエリストボーナス:12000 宝玉獣 サファイア・ペガサス 宝玉獣 トパーズ・タイガー 宝玉獣 ルビー・カーバンクル 宝玉獣 アンバー・マンモス 宝玉獣 アメジスト・キャット 宝玉獣 エメラルド・タートル 宝玉獣 コバルト・イーグル レア・ヴァリュー 宝玉の契約 宝玉の双璧 ヨハン・アンデルセン(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:16500 宝玉獣 サファイア・ペガサス 宝玉獣 トパーズ・タイガー 宝玉獣 ルビー・カーバンクル 宝玉獣 アンバー・マンモス 宝玉獣 アメジスト・キャット 団結の力 宝玉の導き 宝玉の契約 宝玉の祈り キャトルミューティレーション 丸藤翔(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:14500 ドリルロイド ジャイロイド スチームロイド サブマリンロイド トラックロイド シールドクラッシュ ウェポンチェンジ スーパーチャージ ワンダーガレージ サイバー・サモン・ブラスター 丸藤翔(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:18000 ドリルロイド ジャイロイド スチームロイド サブマリンロイド トラックロイド リミッター解除 閃光の双剣-トライス つまずき 魔法の筒 進入禁止!No Entry!! ティラノ剣山(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:14000 セイバーザウルス 俊足のギラザウルス 暗黒ステゴ 究極恐獣 竜脚獣ブラキオン 大進化薬 テールスイング 体温の上昇 化石発掘 大地震 ティラノ剣山(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:17000 セイバーザウルス 俊足のギラザウルス ディノインフィニティ 暗黒ステゴ 究極恐獣 竜脚獣ブラキオン テールスイング 狩猟本能 生存本能 化石発掘 クロノス・デ・メディチ(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:14000 古代の機械巨人 古代の機械巨人 古代の機械騎士 古代の機械騎士 古代の機械騎士 融合 古代の整備場 古代の機械戦車 古代の機械掌 ダメージ・コンデンサー エクストラデッキ 古代の機械究極巨人 クロノス・デ・メディチ(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:18000 古代の機械巨人 古代の機械巨人 古代の機械騎士 古代の機械騎士 古代の機械騎士 沼地の魔神王 融合 闇の量産工場 リミッター解除 古代の機械城 エクストラデッキ 古代の機械究極巨人 エド・フェニックス(ALERT前) レベル2(第6弾) デュエリストボーナス:14000 D-HERO ダイヤモンドガイ D-HERO ダッシュガイ D-HERO ディフェンドガイ D-HERO ドゥームガイ D-HERO ドグマガイ D-HERO Bloo-D 迷える仔羊 デステニー・ドロー 終焉の焔 D-カウンター エド・フェニックス(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:17500 D-HERO ダイヤモンドガイ D-HERO ダッシュガイ D-HERO ディフェンドガイ D-HERO ドゥームガイ D-HERO ドグマガイ D-HERO Bloo-D 融合 融合賢者 終焉の焔 D-カウンター エクストラデッキ Dragoon D-END 不動遊星(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:13000 ジャンク・シンクロン スピード・ウォリアー マッシブ・ウォリアー ボルト・ヘッジホッグ チューニング・サポーター ターレット・ウォリアー 戦士の生還 進化する人類 スピリット・フォース 奇跡の軌跡 エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー アームズ・エイド 不動遊星(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:16500 ジャンク・シンクロン スピード・ウォリアー ニトロ・シンクロン ボルト・ヘッジホッグ ターボ・シンクロン ターレット・ウォリアー 増援 ファイティング・スピリッツ スピリット・フォース エンジェル・リフト エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー ニトロ・ウォリアー ターボ・ウォリアー 不動遊星(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:17000 ボルト・ヘッジホッグ ジャンク・シンクロン マッシブ・ウォリアー シールド・ウィング デブリ・ドラゴン 死者蘇生 戦士の生還 精神同調波 くず鉄のかかし リミット・リバース エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー スターダスト・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ジャック・アトラス(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:14500 ビッグ・ピース・ゴーレム ダーク・スプロケッター ダーク・リゾネーター マッド・デーモン ツイン・ブレイカー シンクロ・ヒーロー イージーチューニング 破壊神の系譜 クリムゾン・ヘルフレア チューナー・キャプチャー エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン ジャック・アトラス(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:18000 ダーク・スプロケッター ダーク・リゾネーター フレムベル・グルニカ バイス・ドラゴン ダーク・リペアラー ストロング・ウィンド・ドラゴン 死者蘇生 闇の呪縛 プライドの咆哮 ミニチュアライズ エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン エクスプロード・ウィング・ドラゴン 牛尾 哲(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:12500 戦士ダイ・グレファー X-セイバー アナペレラ ジュッテ・ナイト 手錠龍 モンタージュ・ドラゴン サーチ・ストライカー シンクロキャンセル コモンメンタルワールド 検閲 フリント エクストラデッキ ゴヨウ・ガーディアン 牛尾 哲(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:18500 戦士ダイ・グレファー X-セイバー アナペレラ ジュッテ・ナイト X-セイバー パシウル サーチ・ストライカー トラパート 増援 黙する死者 シンクロキャンセル フリント エクストラデッキ ゴヨウ・ガーディアン 龍亞(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:11500 D・モバホン D・マグネンU D・マグネンU D・チャッカン ガジェット・トレーラー ジャンクBOX D・リペアユニット ディフォーム D・バリア D・バインド 龍亞(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:16000 D・モバホン D・ラジカッセン D・ラジオン D・ボードン D・スコープン リミッター解除 D・スピードユニット 団結の力 ダブルツールD&C D・バインド エクストラデッキ パワー・ツール・ドラゴン 十六夜アキ(ALERT前) レベル2 デュエリストボーナス:15500 ロードポイズン ボタニカル・ライオ ギガント・セファロタス コピー・プラント ローズ・テンタクルス 夜薔薇の騎士 フレグランス・ストーム 憎悪の棘 アイヴィ・シャックル ウィキッド・リボーン エクストラデッキ ブラック・ローズ・ドラゴン 十六夜アキ(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:19000 ロードポイズン ボタニカル・ライオ ローンファイア・ブロッサム 椿姫ティタニアル 夜薔薇の騎士 薔薇の刻印 反目の従者 増草剤 棘の壁 オーバー・デッド・ライン エクストラデッキ ブラック・ローズ・ドラゴン クロウ(ALERT前) レベル2(第6弾) デュエリストボーナス:15500 BF-疾風のゲイル BF-黒槍のブラスト BF-暁のシロッコ BF-極北のブリザード BF-月影のカルート フェザー・ウィンド・アタック アゲインスト・ウィンド デルタ・クロウ-アンチ・リバース フェイク・フェザー トラップ・スタン エクストラデッキ BF-アームズ・ウィング BF-アームズ・ウィング クロウ(ALERT後) レベル3 デュエリストボーナス:19000 BF-疾風のゲイル BF-黒槍のブラスト BF-暁のシロッコ BF-極北のブリザード BF-月影のカルート 黒い旋風 ゴッドバードアタック ブラック・アロー デルタ・クロウ-アンチ・リバース トラップ・スタン エクストラデッキ BF-アームズ・ウィング BF-アーマード・ウィング 龍可(ALERT前) レベル2(第6弾) デュエリストボーナス:12500 ビッグバンガール そよ風の精霊 踊る妖精 サニー・ピクシー サンライト・ユニコーン 盗人ゴブリン ご隠居の猛毒薬 一角獣のホーン 停戦協定 神の恵み エクストラデッキ エンシェント・フェアリー・ドラゴン 龍可(ALERT後) レベル3(第6弾) デュエリストボーナス:18000 クリボン サニー・ピクシー サンライト・ユニコーン 光の護封剣 成金ゴブリン ソウルテイカー 平和の使者 停戦協定 ギフトカード シモッチによる副作用 エクストラデッキ エンシェント・フェアリー・ドラゴン
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戦線復活デッキ UC馬良の「戦線復活」を軸にしたデッキ。 群雄のSR張角やUC張勲を主軸に据えたいわゆる「復活系計略デッキ」の蜀版だが、普通の復活系計略と違い、 撤退してもその場に復活(敵陣で撤退したなら敵陣撤退場所から真下の戦場中央自陣から) 出来る。 ダメ計に対して非常に耐性があり、脳筋武将をフル活用できるのが強み 構成 2部隊以上撤退している場合だとどちらが復活するかはランダムなので誰が復活しても戦力になる4枚形が主流。 「馬良/2.5/2/2」が最も安定した形であるが「馬良/1.5/2.5/2.5」や「馬良/3/2.5/1」などもある。 5枚形ではピンチのときにコスト1が復活などしてしまう可能性があるため4枚が推奨。 馬良自身が低スペックなので不用意に撤退させないような立ち回りが必要である。 キーカード UC馬良 コスト1.5 槍兵 人 3/8 蜀が誇る唯一の復活計略持ち武将 しかし、計略が強力であるせいか、スペックは弟にも劣っている。 序盤の伏兵掘りはある程度期待できるものの、槍+キーカードであるため端攻城には向かない。 その他のカード 【コスト3】 脳筋、或いは高コスト&スペック武将で押し続けるデッキなので相性は良いが、これを入れると どうしても他の武将が圧迫される。だがカードによっては苦手な号令系デッキへの耐性も付く。 SR関羽 騎 天 10/7 /魅/勇/募 武力&知力、特技、計略のどれもが同コストと比較しても高水準。 武力10が募兵で回復しつつ戦場で暴れ、撤退しても即復活されれば相手はどうしようもない。 二色で組んでも士気9のときに使えば号令の効果が切れる頃には戦線復活用の士気が貯まる。 DS関羽 槍 人 10/10 /勇 蜀中最大知力のダメ計持ち、忠義関羽と比べると使い勝手は劣るものの 高知力の為「戦線復活」無しでも伏兵、ダメ計を気にせずに前線で暴れまわることができる。 更に馬良と同じ人属性である為、人属性の奥義を持つ軍師と相性が良い。 SR呂布 騎 天 10+/1 勇 言わずと知れた飛将軍、脳筋武将の代表格として戦線復活デッキとはとても相性が良い。 超絶強化持ちが加わることで通常なら苦手な号令系デッキに耐性がつくのも◎ 【コスト2.5】 SR趙雲 騎 人8/7 活/魅/勇 武力インフレの今作では武力8は多少厳しいが、「戦線復活」を当てにしない安定性が売り。 SR馬超 騎 天9/5 勇 特技が魅力から勇猛に変更された錦馬超。 知力はそこまで高くないものの、必然的に枚数が少なくなるこのデッキでは、 1枚で多くの敵武将を殲滅できる超絶強化騎馬がいるとワラデッキや号令デッキへの耐性が高まる。 R張飛 槍 人10/2 勇 このデッキには定石といえるスペックを持つ武将。 他武将のマウントを受けながらの攻城はもちろん、馬良に向かっていく敵を挑発したり、 柵向こうの敵を引きずり出したりと相手に応じて様々な活躍が期待できる1枚。 UC関羽 槍 天9/5 勇 知力は5あれば安定するし、勇猛持ちのため一騎討ちも怖くない。 武力12から炸裂する長槍戦法もなかなか強力。 R許褚/LE許褚 弓 天10/2 募 最高武力かつ募兵持ちの弓兵。圧倒的な耐久力の為、 他の高武力と組ませておけばかなりのプレッシャーになる。 R高順 騎 天9/5 勇 4枚以上の武将が投入し難いこのデッキで、ワラデッキへの耐性ができる。 更に消費士気も軽い為、陥陣営で敵を殲滅、撤退後に戦線復活から更に陥陣営 という使い方もできる。 【コスト2】 R馬超 騎 人8/3 魅/勇 一騎当千は武力上昇値が+5とあまり高くないものの効果時間は長く、士気5の強化としては強力。 また計略ステルス状態になりダメージ計略などに対抗策が増える為、間接的に他の脳筋武将を 計略から守ることも可能になる。 R趙雲 騎 天7/7 募 9.5Cの神速戦法はなかなかの殲滅力を持つ。 戦線復活を有効利用する上で、士気消費4以下の計略を持つ武将はそれだけで高評価。 SR魏延 騎 天8/4 スペックは普通だが戦線復活は唯我独尊のリスクを軽減してくれるので相性は良い。 また逆に連環に掛かった武将を斬ることで生殺し(撤退も攻城もできない状態)を 解消し、戦線復活がもつ弱みを補うことができる。 R魏延 槍 天8/5 募 高スペック槍兵。騎馬に強い大車輪戦法持ちなので騎馬中心のデッキにも強く、 足並みが揃わない時は戦場に陣取って悠々と回復することができる。 UC張飛 槍 天9/1 勇 コスト2武力9勇猛持ち。これだけで十分すぎるほどデッキとの相性が良い。 Rの自分と同じで脳筋だがダメ計は戦線復活でフォローできるため怖くは無い。 もちろん速度低下計略には無力なので注意。 R黄忠 弓 人7/5 柵/勇 柵持ち、人属性、前衛を補佐する高武力射撃の為、このデッキではUCの自分より 需要がある。何気に燃費の良い計略も評価のポイント 【コスト1.5】 他勢力と組んだり3コストの武将を採用した場合、各勢力の有力武将を組み込むことがある。 UC曹仁 騎 天6/5 無特技ながら武力6、7.5カウントの神速戦法という高性能武将 前線で高武力武将と共に攻城するも良し、後衛で馬良と共に城を守るも良しのオールラウンダー R徐庶 騎 天4/9 伏 知力の高い騎兵が欲しい場合はこの人。 あまり前に出せない馬良に代わって伏兵掘りに端攻めと、機動力を活かして敵を翻弄してくれる。 攻めあぐねた時には城門を守る高武力に「雷を落とせい!」 R左慈 歩 天4/9 伏/活 低武力を「戦線復活」させては困るこのデッキでは、復活の付いた武将はありがたい。 更に燃費の良い強化計略で敵の超絶強化を足止めしてくれる。 【コスト1】 C張梁 歩 人5/1 高武力で押すデッキのため、基本的にこのデッキの1コストといえばゴリ一択。 士気3で回復が可能なため、低コストに撤退されたら困るこのデッキと相性が良い。 サンプルデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 UC馬良 蜀 1.5 槍 人 - 3/8 戦線復活:4 撤退中の味方を1部隊復活させる。 R馬超 蜀 2 騎 人 勇 8/3 一騎当千:5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 R張飛 蜀 2.5 槍 人 勇 10/2 挑発:3 範囲内の全ての敵が自身に向かってくる。 R黄忠 蜀 2 弓 人 勇/柵 7/5 零距離戦法:4 自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。 馬良+2.5,2,2タイプの4枚デッキ。総武力28/総知力18。軍師はSR諸葛亮での精兵集陣が基本たつや君主が頂上大戦で使用したデッキ。総武力が高く兵種のバランスも良い。計略も強力な物が揃っており、誰が復活しても士気4相応の働きはしてくれる。
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スピーディーデッキ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧 概要 スターターメダロットメダロット1:推進31(1000G) メダロット2:推進49(900G) デッキ構成メダロッターカード:12枚 エネルギー・エフェクト・回避カード:48枚 概要 ユキネが使用するデッキ。 その名の通り、推進49・31と比較的先手を取ること多いスターターを使用する。 が、片方は無効系装備であるため、よほど射撃特殊機能に頼った構成でもない限りあまり脅威ではない。 もう片方のア・ブラーゲ主体の攻撃役も装甲がすこし高い程度で、あんまり痛くない。 火薬・重力属性パーツを装備させておき、先にメダロット2に右腕・左腕を使わせれば、ねらいうちで狙撃し放題。 もちろん普通の力押しでも十分いけるので、序盤のポイント稼ぎ相手として利用していこう。 ▲ページ上部へ▲ スターターメダロット メダロット1:推進31(1000G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル クワガタ(R1) 格闘 100 1 【格闘効率R1】 「格闘」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 ミカヅチ 7 3 2 うつ 重力 100 3 【誘爆】 このパーツの攻撃に対し、「まもる」とダメージが+2。 右腕 フェンシング 7 2 1 なぐる 格闘 300 1 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 左腕 レイピア 7 3 2 がむしゃら 格闘 300 1 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 脚部 ダッシュアタック 2 31 二脚 格闘 200 2 【格闘充填-1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの充填は-1。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2:推進49(900G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル ゴースト(R1) 無効 100 1 【無効効率R1】 「無効」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 ハニーヘッド 7 2 おうえん 無効 100 2 【光学無効】 ターン終了まで任意のメダロット1体の「光学」属性パーツの特殊効果無効、威力-1。 右腕 ドウタクー 8 2 おうえん 無効 100 1 【火薬無効】 ターン終了まで任意のメダロット1体の「火薬」属性パーツの特殊効果無効、威力-1。 左腕 キュースイコー 8 2 おうえん 無効 100 1 【重力無効】 ターン終了まで任意のメダロット1体の「重力」属性パーツの特殊効果無効、威力-1。 脚部 アンドトロアー 3 49 浮遊 無効 500 2 【無効充填-1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの充填は-1。 ▲ページ上部へ▲ デッキ構成 メダロッターカード:12枚 カード名称 充填 行動選択時 防御対応時 継続期間 レア 枚数 ボナパルト 1 使用可能 使用可能 1回 2 2 任意のメダロットの脚部パーツを指定しアンタップさせる。 こうちょう先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 2 任意のパーツに付けるとそのパーツの威力が+2。エンドフェイズでトラッシュしない。 おんがくの先生? 1 使用可能 1ターン 3 4 任意のメダロットの脚部パーツに付けるとそのメダロットをターン終了まで攻撃不能にする。エンドフェイズでトラッシュする。 たいいくの先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 4 任意の脚部パーツに付けるとその脚部パーツの機動が+20。エンドフェイズでトラッシュしない。 ▲ページ上部へ▲ エネルギー・エフェクト・回避カード:48枚 カード名称 枚数 射撃エネルギー 10 格闘エネルギー 14 防御エネルギー 10 応援エネルギー 14 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧
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対戦をするにはデッキが必要です。 もちろんハーフデッキを組み合わせるだけでも対戦はできますが、勝つためのデッキを構築することで有利に戦うことができます。 このページではカードゲームのデッキを構築する基礎的な方法論を紹介します。 テーマを決めよう 好きなカードを使う、1ターンで勝負を決める、相手の行動を阻害する、流行のデッキを対策する……と、戦いの道筋は多岐に及びます。 しかしながら、その道筋に一貫性がないと決定打に欠けたデッキが生まれてしまいます。 やりたいことを明確にして、その為のデッキを作ることが戦略上では極めて重要なのです。 今回は例として、重音テトのボーカルスキルに注目してデッキを組んでいきましょう。 重音テト チョキ/VIP/HP 60/PW 20 ILLUST たまちーず 【ボーカル】奇跡の嘘 20+ 受けているダメージの分だけ技の威力が増加。 【コーラス】Nを増やせ! 両プロデューサーとも、ステージ上のボーカルが3枚になるまで、 手札から任意のUTAU音源を裏にしてステージに出す。 両Pが出し終えたら、カードを表にする。 重音テトはピンチに追い込まれれば追い込まれるほど、パワーを得るカードです。 この効果を最大限に活用して、背水の陣でパワフルに攻め込むことが勝ち筋となります。 サポートカードを選ぼう どんなカードでも、強みや弱みを備えているものです。 これらをマネジメントし、最大限にポテンシャルを引き出してやるためにカードを選んでみましょう。 重音テトはHPが満タンでは火力が出ませんが、削りすぎて0になってしまっては元も子もありません。 したがって、テトの効果を活かすにはHPの状態に気を配る必要があります。 和音マコ チョキ/HP 50/PW 20 ILLUST ヨコル 【ボーカル】忍法・怪鳥響鳴 20 AP対象以外の敵ボーカルにも10ダメージ。 【コーラス】空蝉の術 カウンター技。 AP対象の音源を手札に戻し、手札にあるカード1枚と入れ替える。 その際、戻したカードの受けていたダメージはそのまま入れ替えたカードが引き継ぐ。 マコのコーラススキルは、テトがダメージを受けた状態で場に出るにはうってつけの効果です。 単純に他のカードを守るだけでなく、火力を稼ぐことができる点で相性は抜群です。 テトとマコに組み合わせるカードとして、櫻歌アリスも積極的に採用していきたいところです。 櫻歌アリス チョキ/HP 50/PW 20 ILLUST 休符 【ボーカル】第一夜・吾亦紅 10+ 自分の残りHPの分だけ技の威力が増加。 【コーラス】第二夜・雪柳 次ターンのじゃんけんに影響。 そのターンで発生するじゃんけんで一度だけ、やり直しを要求することができる。 アリスの他には、天音ルナのような自傷効果のあるパワー系カードを選ぶのもよいでしょう。 効果のシナジーでカードを選択していくことによって、より個々のカードの持つ強みを引き出すことができます。 また、弱みをカバーしてくれるカードを選ぶことも重要です。 ももワさん グー/HP 40/PW 10 ILLUST きづち 【ボーカル】にゃんきゃっと 0 相手と3回じゃんけんをする。 自分を含めた味方ボーカルのHPを、勝った回数×20回復。 【コーラス】おやつピーム カウンター技。 AP対象にされた味方ボーカル全員のHPを20回復。 モモワさんの回復効果は、テトやアリスといった主力の弱点をカバーする上でうってつけです。 攻守にフィットするカードを選択することが、カードが「腐る」ことを防ぎ、チャンスを逃さないプレイにつながるのです。 デッキの回転に気を配ろう さて、ここまで主力やそのサポートとなるカードを紹介してきましたが、どんなに良いカードを揃えても引けなければ意味がありません。 そこで、如何に手札を整えるかが重要となってきます。 雨歌エル グー/HP 50/PW 20 ILLUST りつう 【ボーカル】恋心と雨模様 ? 相手とじゃんけんをする。 勝った場合はAP対象に40ダメージ。 負けた場合は0ダメージだが、代わりに自分のHPが40回復。 【コーラス】さよならの雨 山札から3枚ドローして手札に加える。 味方ボーカル1枚を選び、ダウンさせる。 たとえば雨歌エルのコーラススキルは代償こそ重いですが、カードを3枚引けるという点でデッキの「回転」を早めることができます。 カードを引くということは単純に欲しいカードを手にできるチャンスでもありますが、デッキ枚数を削減する効果もあります。 デッキ枚数が少なければ相対的に欲しいカードを引ける確率が上がるため、デッキから手札にカードを呼び込むことは大変重要なのです。 このエルのスキルともシナジーする、戯歌ラカンも候補に挙がるでしょう。 ラカンは、獣属性を織り交ぜておけばアタッカーとしての活躍も期待できます。 こういったカード群とも相性のいいカードを選んでいけば、やりたいことを達成しやすいデッキとなっていきます。 実戦でデッキの調整をしよう ここまでで選んできたカードや、それらと相性の良いカードで32枚のデッキを組んだら、いよいよ実戦をしてみましょう。 実戦はデッキの弱みを知る大切なチャンスです。様々なデッキと何度か戦って、苦手な場面をあぶりだしましょう。 また、周りのプレイヤーの間で流行っているカードを掴んでその対策をすれば、対戦で優位に立つことができます。 弱点が見えてきたら、少しずつデッキを組み替えてテストを繰り返していきます。 このサイクルによって、あなたのデッキはもっと強力で洗練されたものとなっていくはずです。 デッキに完成はありません。よりよいデッキを目指して、がんばってくださいね。
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デッキに戻す 概要 デッキに戻すとは、そのままデッキの中にカードを戻すということである。 デッキに戻すは、「デッキの上に戻す」「デッキの下に戻す」「戻した後にシャッフルする」のどれかに分かれる。 デッキの上に戻す場合、次のドローが決定されている状態となる。 そのままコネクトゲージをためれば、ボーナスアイコンを操作するといった芸当も可能。 デッキの下に戻すは、「デッキの下に移す」と表記され、主にサーチテキストに見られる。 デッキの下に移すであるが、一種のデッキに戻すである。 複数枚のカードをデッキに戻した後シャッフルする場合、なるべくバラバラになるようにシャッフルすると良い。 カードを固めたまま軽くシャッフルした程度ではカードがバラバラにならず、相手によっては積み込みの疑いをかけられる場合があるためである。 因にデッキに戻すという行為は、戻すカード自体がそのゲーム自体では2度と使用できないと同意義であると考えても良い。 特に、マリガンやサーチテキストなどでデッキの下に戻す場合、シャッフルしない限り、デッキが無くなるまでそのカードは確実にドローできない。 ただし、リクルーターやサーチャーによって使用できる様になる場合もあるため、それらをうまく扱って行きたい。 関連項目 用語集 デッキ
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基本カードは前列から詰めて配置する。 コストの合計には上限がある。 種別番号の同じカードは1枚まで。 配置制限と枚数制限 構築する際にスキル 初期にデッキを組む際の注意事項 基本的なデッキ構成、アポテミスからデッキ構築を学ぶ準備 ガレオンレベルをあげよう シナリオも進めておこう 国家大戦にでよう 二枚目のアルテミスを手に入れたぞ!! アポテミスを組んでみよう 基本 このゲームでは3×3の9マスの中にカードを配置したものを「デッキ」と呼びます。 まずデッキを組むときの規則を確認しておきましょう。 カードは前列から詰めて配置する。 後列 中列 前列 ⑦ ④ ① ⑧ ⑤ ② ⑨ ⑥ ③ ①②③を前列、④⑤⑥を中列、⑦⑧⑨を後列といいます。 中列や後列にカードを配置するには、その前のマスにもカードを配置する必要があります。 例えば⑦にカードを置くには、その前にある④と①にカードを置く必要があります。 コストの合計には上限がある。 デッキ内のカードのコストの合計は、デッキのコスト枠に収めなければいけません。 (よくある質問の「デッキのコストは最大でいくつ?」参照) 種別番号の同じカードは1枚まで。 やや不正確ですが、「同じ名前を持つカードは1つのデッキに1枚まで」と覚えておきましょう。 例えば、アポロとアポロンは同じデッキに入れられますが、 アポロンとSR+アポロンは、(絵柄や行動が違っていますが)同じデッキに入れることはできません。 ※ヘルとSRヘルのように、同じ名前を持ちながら同じデッキに入れられる例外もあります。 配置制限と枚数制限 いくつかのカードは、デッキの特定のマスに配置できない制限を持っています。「配置」の欄を確認しましょう。 枚数制限についてはよくある質問の「カードの1枚制限、2枚制限ってどういう意味?を参照。 上記の4つの制限さえ守れば好きなように組めるのがスカイガレオンの魅力の一つでもあります。 構築する際に スキル 各カードには「通常行動」と「特技」が存在します。 カードは基本的に通常行動を行いますが、特技ゲージが0であれば代わりに特技という強力な行動を行います。 特技ゲージは特技を発動するまでにかかるターン数を表します。長さはカードごとに異なりますが、特技を発動する前に試合が終わってしまうことが多いです。 構築の際、デッキ内の色はばらけさせるのが基本なのですが(→色を参照)、色を増やすと全員の特技ゲージに+1のペナルティがかかるため、余計に特技発動にはターンがかかります。 よって、基本的には各カードの「通常行動」に重点を置き、それらを組み合わせて相手を倒すことを考えましょう。 (※威光デッキのような「特技」を中心に動くデッキも存在します) 効果の「絶対範囲」「相対範囲」についてはアプリ内のヘルプを確認すること。 各カードのスキルをうまく組み合わせることで単体では効果の低いスキルも強力な決め手に化けたりします。 最初は「色々ありすぎて良く分からない」という人もいるかもしれませんが、基本的なことさえ考えればそれなりにデッキは組めます。 初期にデッキを組む際の注意事項 必殺技を忘れずに設定する。 各カードの行動順はあらかじめ決まっている(AG別早見表参照)。 C(コモン)、UC(アンコモン)カードには中列、後列で通常行動を行わないものが多い。 デッキのコンセプトや組み方はプレイヤー次第なので流行のデッキを組むも良し、好きなカードだけで組むも良し。 もちろん勝てるデッキというのは流行るものなので、デッキ一覧を参照すれば今流行っているデッキを知ることもできます。 カードゲームの常として「全てのデッキに勝てるデッキ」は存在しません。どのデッキにも強いデッキと弱いデッキが存在します。 wiki内や2chスレ、各コミュニティなどで初心者によく見られる「どのデッキが強いですか?」や「どう組めば良いかわからない」といった質問は基本的に意味がないでしょう。だってみんなそれを考えているゲームなのですから。 勝つためにはwikiやゲームヘルプなどを見て「カードの把握」「流行のデッキ」「テンプレデータ」などを参照しゲームを「知る」事が結局一番の近道になります。 色と必殺技一覧についても合わせてどうぞ。 基本的なデッキ構成、アポテミスからデッキ構築を学ぶ このゲームにおける基本的な構築例であり、必要なカードが確実に入手できるので取り上げる。 準備 最初のキャラカードは必ずアルテミスを選択しよう。 ここでこれを選択しないと後々面倒なことになる。 ジュース1~2本分くらいはいいかな、という気持ちがあるのであれば、 メニュー→2ページ目→ショップ→GPショップ→限定カードセット から、 SR+アテナ&ゴールドプリン SR+ハデス&ゴールドプリン (各85GP)を購入しよう。どちらも強力カードであるため、入手した方が当然有利に事は進む。 アカウント作成から3日間しか買えないので注意。 ゴールドプリンは強化合成でそれぞれアテナとハデスに食べさせて問題ない。 次に5日間は毎日ログインしよう。キャンペーンでディアナとアポロンが入手できる。 ガレオンレベルをあげよう デッキ構築時にコスト??/??と表示されてるが、その最大値は27だ。 27まであげるためにはカードバトルをしてガレオンレベルを上げる必要がある。 そのためにバトルアリーナでとにかく戦いまくろう。 相手のデッキのカードが3枚ずつ見えているので、自分のデッキで勝てそうな相手を狙っていこう。 シナリオも進めておこう 進化に必要な素材が入手できるので、ある程度は進めておくとGOOD 最低限必要な素材は次の通り。 銀の矢 (1個) ブラックトルマリン (1個) ブラックウィング (5個) 銀の矢は友達招待のボーナスか、スペシャルショップで入手できる。85GPでも売っている。 国家大戦にでよう ガレオンレベルを上げてる間に国家大戦にでておこう。 国家対戦で階級を上げれば、毎月もらえる素材のランクが上がっていくため、でてどんどん出世しよう。 さらに国家対戦にでればゴールドメダル、シルバーメダルといったものがもらえる。 ゴールドメダルを集めるとレジェンド召喚ガチャで強力なカードに交換できる。 シルバーメダルはUCやRのカードをSRに進化させるときに必要になる。今のうちからどんどん貯めていこう。 二枚目のアルテミスを手に入れたぞ!! 最初にもらったアルテミスには☆マークがついていると思うが、これは進化させることができない。 ディアナを2枚目のアルテミスに進化させると、それはさらにSR+アルテミスに進化できる。 アポテミスを組んでみよう 後列 中列 前列 SR+ハデス アポロン SR+アテナ - SR+アルテミス ① - - - 必殺技:復活の祈り、癒しの風、あるいは好みで ここまで手に入れたカードを使ってこのように配置してみよう。 ①にはここまでで手に入れた、余ったコスト分のアタッカーを入れてみよう。 これで完成である。 アポロンとSR+アルテミスという組み合わせには大きな理由がある。 アポロンのAG(素早さ)は34 SR+アルテミスのAGは30 どちらも範囲に自分を含む そのため、このデッキはこのような動きをする。 アポロンが自分のAT(攻撃力)とアルテミス、ハデス、アテナのATをアップする。 ATの上がったアルテミスが、自分とハデス、アポロン、アテナ、①のAGをアップする。 このように、ATを強化して、AGの上昇量を大幅に上げることで、相手より先手を取りながら、強化したATで殴ることができる。 さらに次のターンにはアポロンのATアップが自身にかかっているため、さらにATが大きく上昇することになる。 これを繰り返して相手より先手をとりながら相手を殲滅するというのがこのデッキのコンセプトである。 ちなみにハデスが後列でアテナが前列なのは、なるべく広い範囲を攻撃するため。逆に置いた方が威力は高いが、攻撃が届かないマスの敵を倒せない。 このゲームの基本は相手よりAGを上回って、高いATで殴ることである。 もちろんこれだけでは勝てない相手も強くなればでてくる。そのため、強くなった時にデッキを組むためには 主要なカードの行動と効果は覚えよう。 狙い通りの動きをしているかテストバトルで確認して、配置を調整しよう。 敗因を見極めて、何故負けたのか理解しよう。 必殺技一つで戦況は変化するので、どの必殺技がデッキにあっているか調べよう。 この4つができれば最強ガレオニストへの道もmaybeおそらく多分そう遠くないだろう。